//from global var graphics = new Graphics(canvas); //from SarEngine var graphics = new SarEngine.Graphics(canvas);
Graphics
Align
Arc
ArrayList
Audio
AudioTrack
Background
Block
Button
Camera
Circle
CollideGroup
Colliders
Color
Combination
Coordinate
Device
Font
FontStyle
FontVariant
FontWeight
Force
GameObject
Graphics
Ground
GUI
Image
ImageAnimation
Joystick
Keyboard
KeyEventArgs
Layer
Line
LinkList
Matrix
Mouse
MouseEventArgs
OneWayGround
Output
Particle
Path
Point
Polygon
Position
Rectangle
SarEngine
Scene
Text
TextAlign
TextBaseline
Thickness
Touch
TouchEventArgs
Vector2
Wall
绘图接口。封装自封装自Canvas的CanvasRenderingContext2D,在引擎中作为底层绘图接口。
由于高度封装自CanvasRenderingContext2D,该页面上的文档大部分内容直接复制自MDN。
Syntax
Parameters
CanvasElement canvas
用于承载图像的HTML CanvasElement元素。
Classes
Properties
canvas
CanvasElement 用于承载图像的HTML Canvas画布。
ctx
CanvasRenderingContext2D 用于承载图像的HTML Canvas画布的2D渲染接口。
fillStyle
图形内部的颜色和样式。 默认 #000 (黑色)。
font
字体设置。 默认值 10px sans-serif。
globalAlpha
在合成到画布之前,设置图形和图像透明度的值。默认 1.0 (不透明)。
globalCompositeOperation
通过 globalAlpha 应用,设置如何在已经存在的位图上绘制图形和图像。
height
渲染可视区域的高度,单位为像素。
kh
在调用底层绘图函数时与一切高度 height 相乘的系数。
kw
在调用底层绘图函数时与一切宽度 width 相乘的系数。
kx
在调用底层绘图函数时与一切横坐标 x 相乘的系数。
ky
在调用底层绘图函数时与一切纵坐标 y 相乘的系数。
lineCap
线末端的类型。 允许的值: butt (默认), round, square。
lineJoin
定义两线相交拐点的类型。允许的值:round, bevel, miter(默认)。
miterLimit
斜接面限制比例。默认 10。
shadowBlur
描述模糊效果。 默认 0。
shadowColor
阴影的颜色。 默认fully-transparent black。
shadowOffsetX
阴影水平方向的偏移量。 默认 0。
shadowOffsetY
阴影垂直方向的偏移量。 默认 0。
strokeStyle
图形边线的颜色和样式。 默认 #000 (黑色)。
strokeWidth
线的宽度。默认 1.0。
textAlign
文本对齐设置。 允许的值: start (默认), end, left, right 或 center。
textBaseline
基线对齐设置。 允许的值: top, hanging, middle, alphabetic (默认),ideographic, bottom。
width
渲染可视区域的宽度。单位为像素。
Methods
arc(x, y, r, sAngle, eAngle, antiCW)
绘制一段圆弧路径, 圆弧路径的圆心在 (x, y) 位置,半径为 r ,根据antiCW (默认为顺时针)指定的方向从 sAngle 开始绘制,到 eAngle 结束。
arcTo(x1, y1, x2, y2, r)
根据控制点和半径绘制圆弧路径,使用直线连接前一个点。
清空子路径列表开始一个新的路径。当你想创建一个新的路径时,调用此方法。
bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
添加一个3次贝赛尔曲线路径。该方法需要三个点。 第一、第二个点是控制点,第三个点是结束点。起始点是当前路径的最后一个点,绘制贝赛尔曲线前,可以通过调用 moveTo() 进行修改。
clearRect(x, y, width, height)
设置指定矩形区域内(以 点 (x, y) 为起点,范围是(width, height) )所有像素变成透明,并擦除之前绘制的所有内容。
clip()
从当前路径创建一个剪切路径。在 clip() 调用之后,绘制的所有信息只会出现在剪切路径内部。
使笔点返回到当前子路径的起始点。它尝试从当前点到起始点绘制一条直线。如果图形已经是封闭的或者只有一个点,那么此方法不会做任何操作。
drawImage(img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height)
绘制指定的图片。该方法有多种格式,提供了很大的使用灵活性。
drawLine(x1, y1, x2, y2)
通过指定两个端点的坐标,使用当前样式绘制一条直线段。
fill()
使用当前的样式填充子路径。
fillRect(x, y, width, height)
绘制填充矩形,矩形的起点在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height 。
fillRoundRect(x, y, width, height, r)
绘制填充圆角矩形,矩形的起点在 (x, y) 位置,矩形的尺寸是 width 和 height ,圆角半径为 r 。
fillText(text, x, y, maxWidth)
在(x,y)位置填充文本。
isPointInPath(x, y)
判断当前路径是否包含检测点。
lineTo(x, y)
使用直线连接子路径的最后的点到x,y坐标。
measureText(text)
获取指定文本的相关测量值。
moveTo(x, y)
将一个新的子路径的起始点移动到(x,y)坐标。
quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)
添加一个2次贝赛尔曲线路径。
rect(x, y, width, height)
创建一个矩形路径,矩形的起点位置是 (x, y) ,尺寸为 width 和 height。
rotate(rad, x, y)
绕定点旋转画布,若未指定x和y,默认绕原点旋转。
roundRect(x, y, width, height, r)
创建一个圆角矩形路径,矩形的起点位置是 (x, y) ,尺寸为 width 和 height,圆角半径为 r 。
scale(scaleWidth, scaleHeight)
根据 x 水平方向和 y 垂直方向,为画布单位添加缩放变换。
setTransform(a, b, c, d, e, f)
重新设置当前的变换为指定的矩阵。
stroke()
使用当前的样式描边子路径。
strokeRect(x, y, width, height)
使用当前的绘画样式,描绘一个起点在 (x, y) 、宽度为 width 、高度为 height 的矩形。
strokeRoundRect(x, y, width, height, r)
使用当前的绘画样式,描绘一个起点在 (x, y) 、宽度为 width 、高度为 height 、圆角半径为 r 的矩形。
strokeText(text, x, y, maxWidth)
在(x,y)位置描边文本。
transform(a, b, c, d, e, f)
使用方法参数描述的矩阵与当前的变换矩阵相乘。
translate(x, y)
通过在网格中移动画布和画布原点 x 水平方向、原点 y 垂直方向,添加平移变换。