//from global var gameObject = new GameObject(); //from SarEngine var gameObject = new SarEngine.GameObject();
GameObject
Align
Arc
ArrayList
Audio
AudioTrack
Background
Block
Button
Camera
Circle
CollideGroup
Colliders
Color
Combination
Coordinate
Device
Font
FontStyle
FontVariant
FontWeight
Force
GameObject
Graphics
Ground
GUI
Image
ImageAnimation
Joystick
Keyboard
KeyEventArgs
Layer
Line
LinkList
Matrix
Mouse
MouseEventArgs
OneWayGround
Output
Particle
Path
Point
Polygon
Position
Rectangle
SarEngine
Scene
Text
TextAlign
TextBaseline
Thickness
Touch
TouchEventArgs
Vector2
Wall
GameObject是游戏中的基础对象在游戏中呈现图像和参与相互作用。GameObject可以具有图像,还可以拥有碰撞模型,前者用于图像渲染,后者参与碰撞检测计算和物理碰撞模拟。
Syntax
Classes
CollideEventArgs
碰撞事件参数类。
Properties
a
Vector2 该游戏对象的加速度矢量。
angV
Number 该游戏对象绕center旋转的角速度,单位rad/s。
animationCallbackList
Array 属性值动画帧回掉函数集合,该对象由内部使用。
center
Position 该游戏对象的中心坐标。
collideGroups
Array 该游戏对象所在的碰撞组的集合。
collider
Ojbect 该游戏对象的碰撞模型,必须是可参与碰撞计算的对象,例如Circle、Rectangle、Polygon等。
constanceForce
Force 作用在该游戏对象上的恒力,除非手动移除,该力将持续作用于该游戏对象。
coordinate
Coordinate 该游戏对象所在的坐标系。
F
Force 作用在该游戏对象上的瞬时力。
graphic
Object 该游戏对象的图像,必须是可渲染的对象。
gravity
Boolean 表示该游戏对象是否受重力,重力加速度的大小和方向在场景中设定,该游戏对象最终所受重力受游戏对象的质量和所受重力加速度影响。
hitTest
Boolean 表示该游戏对象是否启用点击测试,启用点击测试的游戏对象必须拥有碰撞体模型,启用后在用户点击到该游戏对象的碰撞体上时将触发相应的事件。
id
Number 表示该游戏对象在场景中的唯一身份标识码,默认为-1表示未被添加到任何场景,在添加到场景时被设置为一个≥0的整数,在从场景中移除时被重置为-1,此外不可以在其它任何地方更改。
layer
Layer 表示该游戏对象所处的图层。
lifeTime
Number 表示该游戏在场景中的生存时间,单位为ms。
links
Array 链接到该游戏对象的所有对象的集合。
mass
Number 该游戏对象的质量。
name
String 该游戏对象的名称,可自定义。
position
Position 该游戏对象的位置坐标。
rotation
Number 该游戏对象的旋转弧度。
v
Vector2 该游戏对象的速度。
zIndex
Number 该游戏对象的z序。
Methods
addMomenta(momenta)
将一个向量表示的动量传递给该游戏对象。
animate(properties, time, callback)
执行属性值动画。
changeCoordinate(coordinate)
改变该游戏对象所在的坐标系,并将相关数值映射到新的坐标系。
copy()
复制一个相同的游戏对象,新的游戏对象的id将被置为-1。
force(a, b, c)
将指定的力施加到该游戏对象,力的作用时间仅限于两次物理模拟的时间间隔,即可视为瞬时作用。
linkTo(linkableObject)
将该游戏对象链接到指定的可链接对象上,链接后该游戏对象将跟随目标的移动和旋转。
moveTo(x, y)
将该游戏对象移动到指定的位置坐标。
render(graphics, x, y, r, dt)
以指定的曝光时间将该游戏对象渲染到指定的绘图接口。
重置施加在该游戏对象上的恒力。
重置施加在该游戏对象上的瞬时力。
rotate(rad, x, y)
将该游戏对象绕定点旋转到指定的弧度,若未指定x和y,将默认绕center旋转。
setCenter(x, y)
设置该游戏对象的中心坐标,该游戏对象的实际位置不变。
setCoordinate(coordinate)
在保持相关数值不变的前提下,设置该游戏对象所在的坐标系。
setPosition(x, y)
设置用于描述游戏对象位置的点的位置坐标。
stop()
停止该游戏对象的所有属性值动画。
unLink(linkableObject)
断开该游戏对象与目标的链接。
Events
onClick
在该游戏对象受到用户点击时触发,当且仅当该游戏对象的hitTest为true时才可能触发该事件。
onCollide
在该游戏对象与另一游戏对象发生碰撞时触发,触发该事件时双方的碰撞体发生了接触。
onCollideSimulate
在该游戏对象与另一游戏对象开始物理碰撞模拟计算时触发,可以通过该事件的参数设置此次碰撞的相关物理参数。
onDoubleClick
在该游戏对象受到用户的双击时触发,当且仅当该游戏对象的hitTest为true时才可能触发该事件。
onMouseDown
在该游戏对象被用户按下时触发,当且仅当该游戏对象的hitTest为true时才可能触发该事件。
onMouseUp
在该游戏对象被用户释放时触发,当且仅当该游戏对象的hitTest为true时才可能触发该事件。
onRender
在该游戏对象被渲染时触发,可通过事件参数获取或设置相关渲染参数,或跳过此次渲染。
onUpdate
在进行游戏对象的物理模拟时触发。