//from global var arc=new Arc(radius, startAng, endAng, antiCW); //from SarEngine var arc=new SarEngine.Arc(r, startAng, endAng, antiCW);
Arc
Align
Arc
ArrayList
Audio
AudioTrack
Background
Block
Button
Camera
Circle
CollideGroup
Colliders
Color
Combination
Coordinate
Device
Font
FontStyle
FontVariant
FontWeight
Force
GameObject
Graphics
Ground
GUI
Image
ImageAnimation
Joystick
Keyboard
KeyEventArgs
Layer
Line
LinkList
Matrix
Mouse
MouseEventArgs
OneWayGround
Output
Particle
Path
Point
Polygon
Position
Rectangle
SarEngine
Scene
Text
TextAlign
TextBaseline
Thickness
Touch
TouchEventArgs
Vector2
Wall
可渲染的一段圆弧。
Syntax
Parameters
Methods
Properties
antiCW
Boolean 表示是否为顺时针构造。
cooridnate
Coordinate 表示该圆弧所在的坐标系。
end
Number 表示该圆弧的终止弧度。
fillStyle
Color 用于填充这段圆弧的颜色。
lineCap
LineCap 圆弧线冒样式。
o
Point 圆弧的圆心相对center的位置。
position
Point 圆弧的位置坐标。
r
Number 圆弧的半径。
start
Number 圆弧的起始弧度。
strokeStyle
Color 用于绘制圆弧弧线的颜色。
strokeWidth
Number 绘制圆弧弧线的线宽。
Methods
changeCoordinate(coordinate)
改变圆弧所在的坐标系,并将相关数据映射为等效的目标坐标系中的值。
copy()
复制一个一致的圆弧实例。
render(graphics, x, y, r, dt, camera, output)
将圆弧渲染到指定的Graphics对象上。
rotate(rad, x, y)
旋转圆弧。
setCoordinate(coordinate)
保持各种数值不变的前提下,设置圆弧所在的坐标系。